
2024 年 5 月 23 日,库洛游戏的新作《鸣潮》(Wuthering Waves)正式全球公测。作为《战双帕弥什》之后库洛的第二款旗舰产品,它把末世科幻与东方美学揉在了一起,交出了一个和《原神》风格迥异的开放世界。先看概念 CG 感受一下:
游戏概览
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 开发商 | 库洛游戏(Kuro Games) |
| 上线时间 | 2024 年 5 月 23 日(全球公测) |
| 类型 | 开放世界动作 RPG |
| 平台 | PC / PlayStation 5 / iOS / Android |
| 引擎 | 虚幻引擎 4 |
| 世界观 | 悲鸣之后的末世科幻 |
世界观:悲鸣、声骸与共鸣者
游戏的舞台是经历「悲鸣」灾变之后的世界。一场席卷全球的灾难撕裂了现实,无数怪物「声骸」(Tacet Discords)自裂缝中涌出,人类文明几近覆灭。
幸存者中,部分人觉醒了与「鸣潮」共鸣的能力,成为共鸣者(Resonator),得以与声骸对抗。玩家扮演的「漂泊者」(Rover)在一处遗迹中苏醒,失去全部记忆,随着旅程推进逐步找回过去、结识伙伴,也揭开悲鸣背后的真相。
战斗系统:快节奏的「动作」开放世界
鸣潮的卖点在于它把硬核动作游戏的爽感带进了开放世界:
- 共鸣与协奏:小队三名角色可随时切换,攻击会积累「协奏能量」,攒满后触发「延奏/变奏」——换人入场时自动释放华丽的连携动作。
- 极限闪避:在攻击命中的瞬间闪避触发完美闪避,短暂时间减速并反打,动作感拉满。
- 声骸系统(Echo):鸣潮最具特色的机制——击败怪物后有概率「捕获」它的声骸,装备后即可使用怪物的主动技能。每个声骸都有主词条与随机副词条,兼顾养成深度与收集乐趣。
- 空中机动:钩锁、蹬墙跑、空中钩索滑翔,探索地形的自由度在同类游戏里名列前茅。
音乐:先约电台
鸣潮的音乐由「先约电台」企划与 Vanguard Sound 等团队打造,风格横跨交响、电子与流行,公测至今已经发布了几十张单曲。下面五首是我循环最多的:
美术与单曲封面
鸣潮的角色设计以「新中式科幻」为基调,每位共鸣者的单曲封面都是一张独立的视觉设计——也是了解角色气质最直接的方式:
角色:今汐与黎那汐塔的守护者们
今汐(Jinhsi)是鸣潮 1.1 版本登场的核心角色——今州令尹、时序之神的共鸣者。她与漂泊者的羁绊、以及「清平之愿」背后的故事,是游戏前期剧情最动人的段落之一。
版本演进
鸣潮上线之初并非一帆风顺:优化问题与文案争议让它经历了口碑低谷。但库洛用一年多的高强度更新把游戏拉了回来——2.0 的黎那汐塔地图、剧情重做、新角色连发,让评分与口碑都回到了高位。
结语
如果说《原神》是「旅行者」的童话,那《鸣潮》更像是「漂泊者」的公路片——更快的战斗节奏、更克制的引导、更冷峻的末世底色。
它不完美,但足够特别。如果你喜欢动作游戏的手感、喜欢收集声骸的乐趣,欢迎来索拉里斯看看。这座城市曾为悲鸣所伤,如今,正等一个能让它重新「鸣响」的人。













